歷經七年研發(fā),搭載12顆攝像頭與兩顆自研芯片,精確的眼動與手指操控,蘋果“堆料”出一款被公認為當下技術最先進的頭顯。但高定價、重量和待機時長等等問題,又讓其難以擔起“iPhone般劃時代產品”的稱號。就在近期,Vision Pro還被曝出預期銷量下調的消息。
作為行業(yè)參與者,AR/VR創(chuàng)業(yè)者們如何看待這個強大的競爭對手?上游的AR/VR內容供應方又將如何投入?與行業(yè)玩家們聊了聊。
蘋果拉高了門檻,但還稱不上“威脅”
很長一段時間里,國內VR從業(yè)者們都面臨一種尷尬境地——元宇宙概念火熱、大廠設備熱銷,行業(yè)里似乎永遠都有利好消息,但絕大部分創(chuàng)業(yè)公司仍然掙扎在生存線上。市場上始終沒有出現有強大引流能力的產品,投資人們也早已失去耐心,把目光轉移到了AI賽場。
蘋果的入局,為VR行業(yè)重新奪回了關注度。不少接受采訪的企業(yè)告訴,投資人又開始積極詢問起產品動態(tài)。
單就產品來看,AR創(chuàng)業(yè)公司影目科技聯合創(chuàng)始人呂一飛認為,“蘋果為了滿足用戶體驗做了不少犧牲?!崩鏥isionPro仍然選擇了帶線及外置電源的設計,形態(tài)也較為厚重,不適宜長時間和出行佩戴。而用戶獲得的是更自然的交互方式和更沉浸的觀看感受,“做了取舍,這個風格很蘋果。”呂一飛說。
在他看來,現階段的蘋果頭顯仍然處在過渡階段,“先將東西堆出來,再做減法”,最終目標是無線輕便一體式眼鏡。這與影目科技“做加法”的路徑不同,其Nimo AR眼鏡主打無線輕便,出門時也可佩戴使用。
當前AR/VR行業(yè)存在多種形態(tài)與技術方案,廠商需要在顯示效果、重量以及成本中進行抉擇。而蘋果采用了具有突破意義的硬件,例如Micro OLED+pancake的光學顯示方案。Micro OLED具有輕薄、耗電低、發(fā)光效率高的優(yōu)點,但成本相較于主流成熟的LCD屏要高很多。也因此,Vision Pro不僅是業(yè)內首個采用Micro OLED的產品,也是首個實現單目4K雙目8K的頭顯。
蘋果無疑給同行樹立了高標桿,一些技術或被淘汰加速,“可能要革掉PC的命,以及很多VR乃至BB方案的AR眼鏡的命。”呂一飛說。BB方案是指Birdbath光學方案,它是AR眼鏡主流方案之一,但光波導方案技術壁壘與優(yōu)勢更突出,正在成為滲透率更高的選擇。
另一家AR創(chuàng)業(yè)公司雷鳥創(chuàng)新CEO李宏偉則表示,蘋果在人機交互、舒適的設備外觀上的創(chuàng)新值得同行學習。
VR品牌NOLO創(chuàng)始人兼CEO張道寧也認同蘋果頭顯拉高了進入行業(yè)的硬件門檻。他對強調,蘋果把從Macbook搬來的M2芯片與R1芯片組成了業(yè)內難以比肩的性能標桿。接下來,業(yè)內也會把更多期待寄托在高通身上,關注下一代XR芯片是否具有與M2+R1相較的實力,這也決定了蘋果能否長期在行業(yè)內一家獨大。
但要說Vision Pro的發(fā)布是行業(yè)的“iPhone時刻”,顯然還為時過早。
“準確地說,現在像是‘iPhone 1時刻’,而非真正定義了智能手機的iPhone 4?!睆埖缹帉Ρ硎?,這是一款在配置上吊打現有設備,并且擁有足夠創(chuàng)新力的產品,但還沒人敢肯定地說,短期內它會在出貨量上達到一個很大的規(guī)模。
本文標題: 蘋果的MR設備Vision Pro會使虛擬現實的轉折點嗎?
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